时间:01-20人气:26作者:执笔抒情
UG中的片体和曲面都是三维建模的基础元素,但用途不同。片体是具有厚度的薄壁实体,类似薄板;曲面则是没有厚度的二维表面,用于构建复杂形状。
区别
片体:片体是带有厚度的薄壁结构,厚度值可以自定义,常用于制作外壳、罩子等需要一定强度的部件。它由多个面组成,具有实体属性,可以直接参与布尔运算。片体的厚度通常在0.1毫米到10毫米之间,适合制作薄壁零件。
曲面:曲面是没有厚度的二维表面,用于构建复杂的三维形状,如汽车外壳、手机外壳等。它由曲线生成,不能直接参与布尔运算,需要通过加厚等操作才能成为实体。曲面的精度要求较高,常用于工业设计和逆向工程。
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