三维建模uv是什么?

时间:01-19人气:25作者:天使之梦

三维建模中的UV是将3D模型的表面展开成2D平面的坐标系统。每个顶点在3D空间中有XYZ坐标,UV则对应2D纹理贴图的坐标位置。没有UV,纹理就无法正确映射到模型表面。UV展开就像把橘子皮平铺在桌面上,虽然会拉伸变形,但能确保每个区域都有对应位置。游戏和动画中角色衣服上的图案、木纹效果都依赖UV坐标实现。

UV的应用与处理

UV展开质量直接影响最终渲染效果。复杂模型需要手动调整UV,避免拉伸或重叠。游戏开发中会优化UV布局,节省贴图空间。3D软件提供自动展开工具,但手动调整更精确。UV接缝位置会影响模型分割,需谨慎处理。低模游戏角色常使用多个UV通道,分别存储颜色、光照等信息。UV贴图分辨率越高,细节表现越丰富,但文件体积也会增大。

注意:本站部分文字内容、图片由网友投稿,如侵权请联系删除,联系邮箱:happy56812@qq.com

相关文章
本类推荐
本类排行