时间:01-19人气:23作者:心随乳动
实时渲染和建模是两个不同的过程。建模是创建三维物体的形状和结构,而实时渲染是将这些模型在屏幕上即时显示出来,让用户能直接看到和互动。建模注重细节和精度,实时渲染则强调速度和流畅性。一个例子是游戏开发中,先设计角色模型,再通过渲染让角色在游戏中动起来。
区别
建模:建模是制作三维物体的过程,设计师用软件雕刻、拼接或生成物体的外形。建模需要精细调整每个细节,比如角色的脸部纹理或建筑物的门窗位置。建模完成后得到的是一个静态的数字文件,存储物体的所有几何信息。建模时间较长,可能需要几小时甚至几天完成,但作品可以反复修改。
实时渲染:实时渲染是将建模结果快速显示在屏幕上的技术,每秒更新画面30次以上。渲染时计算光线、阴影和颜色,让物体看起来逼真。渲染速度非常快,延迟低于1秒,用户能立即看到操作结果。渲染依赖显卡性能,高画质需要强大硬件支持。渲染过程不能随意暂停修改,必须保持连续流畅。
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