时间:01-18人气:21作者:凉生初雨
纹理过滤是电脑游戏中让画面更平滑的技术。游戏里的物体靠近时会变模糊,远处时变清晰,避免出现马赛克。比如远处的草地不会是一块块绿色方块,而是看起来自然。这种技术让游戏世界更真实,玩家不会因为画面粗糙而出戏。不同游戏会设置不同的过滤强度,影响画质和运行速度。
纹理过滤的类型
纹理过滤分几种常见方式。最近点过滤速度最快,但画面最粗糙,适合低端电脑。双线性过滤会取周围四个像素颜色,让过渡更自然。三线性过滤再增加一层,让远近切换更流畅。各向异性过滤效果最好,能处理倾斜角度的物体,但最占电脑性能。玩家可以在游戏设置里选择适合自己的过滤等级。
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