时间:01-20人气:29作者:血煞断魂
低模不需要完全包裹高模,但两者轮廓应尽量接近。低模是简化版,主要保留高模的形状特征。制作时低模可以比高模稍大,避免渲染时出现缝隙。游戏引擎中低模常用于碰撞检测,所以结构要合理。低模的布线要均匀,三角形数量要控制,确保性能优化。
低模与高模的关系
低模和高模是模型制作中的两种形态。高模细节丰富,面数可达百万;低模面数少,适合实时渲染。雕刻高模时低模可作为基础,烘焙法线贴图后添加细节。低模的拓扑结构影响动画流畅度,布线要符合人体或物体的运动规律。两者比例通常为1:10或1:20,具体取决于项目需求。
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