时间:01-20人气:30作者:小阔耐
电子竞技在2003年被国家体育总局列为正式体育项目。2008年,国际奥委会承认电子竞技为一种体育运动。2018年,雅加达亚运会将电子竞技作为表演项目。2022年杭州亚运会,电子竞技首次成为正式比赛项目,设置了《王者荣耀》《和平精英》等8个小项。全球范围内,电子竞技已被纳入多个综合性运动会。
电子竞技的发展历程
电子竞技起源于1972年的美国斯坦福大学。1998年,暴雪娱乐推出《星际争霸》,推动电竞发展。2000年后,《英雄联盟》《DOTA2》等游戏出现,赛事规模扩大。2020年,全球电竞观众超过4亿人。中国拥有世界最大电竞市场,选手年收入可达千万元。如今,电竞产业涵盖游戏开发、赛事运营、直播等多个领域。
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