ug中怎么旋转部件和移动部件的区别?

时间:01-18人气:18作者:好梦留人睡

在UG中,旋转部件和移动部件都是调整模型位置的操作,但方式不同。旋转部件围绕指定轴或点改变方向,移动部件则沿直线或平移改变位置。旋转需要定义旋转轴、角度和参考点,移动只需指定起点和终点或位移值。两者都可通过“移动对象”命令实现,但旋转需勾选“角度”选项,移动则选择“距离”或“点到点”。

区别

旋转部件:通过设定旋转轴和角度改变模型方向,适用于调整模型朝向或对称操作。例如,将一个齿轮旋转90度对齐安装孔,操作时需选择旋转中心点、输入角度值,结果模型位置不变但方向改变。旋转后模型坐标系的轴向也会随之调整,适合需要精确方向控制的场景,如装配时对齐特征。

移动部件:通过平移或指定目标点改变模型位置,适用于调整模型在空间中的坐标。例如,将一个零件从坐标原点移动到(50,30,0),操作时选择“点到点”或输入XYZ位移值,结果模型方向不变但位置偏移。移动后模型与原位置的距离等于输入的位移值,适合调整零件间距或整体布局,如装配时错开干涉的部件。

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