时间:01-20人气:30作者:积木城池
硬直是角色在受到攻击或动作后无法行动的状态,僵直度则是角色抵抗硬直的能力数值。硬直影响角色行动自由,僵直度决定角色被控制的时间长短。
区别
硬直:指角色被击中或执行特定动作后进入的短暂无法操作状态。硬直时间越长,角色越容易被连续攻击。比如被重击后角色会停顿1-2秒,这段时间内无法移动或防御。硬直受攻击力度和类型影响,数值越高停顿越明显。
僵直度:是角色自身的属性,表示抵抗硬直的能力。僵直度越高,角色被击中后硬直时间越短。比如僵直度高的角色被轻击时可能只停顿0.5秒,而低僵直度的角色可能停顿1秒以上。僵直度可通过装备或技能提升,减少被控风险。
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