ug用片体编程的区别?

时间:01-19人气:15作者:念我旧时裳

UG用片体编程和实体编程的主要区别在于建模方式和加工效率。片体编程基于曲面数据,适合复杂形状加工;实体编程依赖完整三维模型,加工路径更直接。

区别

片体编程:直接使用曲面数据生成刀具路径,适合汽车模具、叶片等复杂曲面加工。无需构建完整实体,节省建模时间,但曲面质量影响加工精度。编程时需检查曲面连续性,避免刀路突变。加工薄壁件时易变形,需优化切削参数。

实体编程:基于完整三维模型生成刀路,适合标准零件加工。模型包含所有几何信息,刀路计算更稳定。需先构建实体,耗时较长。加工时刀具受力均匀,精度高,适合批量生产。修改模型后需重新计算刀路,灵活性较低。

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