时间:01-19人气:28作者:奶一囗話
状态模式是一种设计模式,允许对象在内部状态改变时改变行为。状态机是一种数学模型,用于描述系统的状态转换和触发条件。
区别
状态模式:它将状态封装成独立的类,每个类管理自己的行为。对象根据当前状态调用对应的方法,状态切换时对象的行为自动改变。比如,一个订单对象可以处于"待支付"或"已支付"状态,每个状态有独立的处理逻辑。这种方式适合需要频繁切换状态的场景,代码结构清晰,维护方便。
状态机:它通过状态转换表或流程图来定义状态和转换规则。系统根据输入事件触发状态跳转,整个过程是预定义的。比如,一个交通灯系统有红、黄、绿三种状态,按固定时间顺序切换。这种方式适合逻辑固定的场景,易于理解和实现,但灵活性较低。
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