时间:01-19人气:13作者:纸鸢栀年
bsp物体是一种特殊的游戏模型,使用二叉空间分割技术构建,便于快速检测碰撞和渲染。普通静态物体则是简单的三维模型,直接放置在场景中,处理方式更基础。
区别
bsp物体:通过分割空间形成树状结构,能高效管理复杂场景的碰撞和渲染。这种物体适合制作墙体、地形等大型固定结构,分割后能减少计算量。编辑时需考虑分割逻辑,修改后需重新生成bsp树。常见于第一人称射击游戏的地图设计,支持精确的光影效果。
普通静态物体:作为独立模型存在,直接加载到场景中。这类物体处理简单,适合放置家具、装饰品等小型元素。编辑时可直接调整位置和大小,无需额外计算。但大量物体同时存在时,性能开销较大,场景复杂度提升后可能导致卡顿。
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