拓扑的低模和普通低模什么区别?

时间:01-17人气:15作者:无颜风轻

拓扑的低模和普通低模的区别在于设计理念和结构复杂度。拓扑的低模更注重几何形态的抽象表达,通过简化线条和曲面来突出核心特征;普通低模则更注重实用性和细节还原,保留更多原始形态的细节。

区别

拓扑的低模:专注于形态的抽象化和结构优化,使用极少的面数表现物体的本质特征。设计时强调几何关系和比例,常用于概念设计和艺术创作。面数通常控制在几百个以内,适合快速建模和渲染。这种模型更注重形式感,细节较少但结构清晰。

普通低模:侧重于实用性和细节还原,保留物体的原始形态和功能特征。面数相对较高,一般在几千个左右,用于游戏角色或场景建模。这种模型需要平衡性能和视觉效果,细节较多但结构相对复杂。

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