时间:01-20人气:25作者:半面泪妆
UG实体和片体是三维建模中的两种不同类型。实体是具有厚度和体积的封闭模型,可以执行布尔运算;片体是没有厚度的曲面模型,主要用于构建复杂形状。
区别
实体:实体是实心的三维模型,有明确的内外之分,可以计算体积、重量等物理属性。实体建模适合创建机械零件、家具等需要结构完整性的对象。实体模型由多个面围成,这些面完全封闭,没有缺口。实体可以进行切割、合并、钻孔等操作,结果仍然是实体。
片体:片体是空心的曲面模型,只有表面没有内部结构。片体适合创建汽车外壳、手机外壳等需要流线型外观的曲面。片体可以单独存在,也可以组合成复杂曲面。片体不能直接计算体积,但可以通过加厚操作转换成实体。片体建模更灵活,可以创建各种不规则形状。
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