时间:01-19人气:15作者:十里画廊
实时渲染是边计算边显示画面,用户操作时画面立即更新;预渲染是提前计算好所有画面,播放时直接调用结果。
区别
实时渲染:用户看到的是即时生成的画面,每帧都需要重新计算。比如游戏场景中,角色移动时背景会立即变化,画面响应速度取决于设备性能。计算量大,适合需要交互的场景,但硬件要求高。
预渲染:画面提前制作完成,播放时无需重新计算。比如电影中的特效镜头,制作时花费数小时渲染一帧,播放时流畅不卡顿。画质精细,适合静态展示,但无法实时调整内容。
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