时间:01-19人气:11作者:小阔耐
UG实体和片体是三维建模中的两种基本类型。实体是具有厚度、体积的封闭模型,可以用于加工和受力分析;片体则是没有厚度的曲面模型,主要用于复杂曲面造型。
区别
UG实体:实体模型由多个面围成,内部完全填充,具有质量、体积等物理属性。实体可以进行布尔运算(如加减),适合创建机械零件等需要精确加工的模型。实体模型修改时会影响整体结构,设计过程更严谨。
片体:片体是零厚度的曲面集合,没有内部填充,主要用于构建复杂的外形或过渡面。片体不能直接用于加工受力分析,但可以通过加厚操作转为实体。片体修改灵活,适合汽车外壳、家电外壳等流线型产品设计。
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