时间:01-18人气:17作者:夜灵加尔
平滑处理透明度多重取样能减少锯齿,让透明边缘更细腻,适合追求画面精细的场景。关闭则节省性能,适合对画质要求不高的实时渲染,比如游戏或简单动画。
对比
平滑处理透明度多重取样:开启后透明物体的边缘会经过多次采样计算,消除锯齿效果,画面更平滑细腻。这种处理方式会增加显卡负担,渲染时间延长约20%-30%,适合静态图像或电影级画质需求。透明玻璃、半透明旗帜等物体边缘会更加自然,不会出现阶梯状的锯齿。
关闭透明度多重取样:直接使用单次采样,透明边缘可能出现轻微锯齿,但渲染速度快,性能消耗降低约40%。适合需要实时交互的场景,比如游戏或动态UI。锯齿问题在快速移动时不易察觉,静态画面下可能影响观感,但对普通用户来说影响较小。
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