时间:01-18人气:19作者:柳雪依
固定弹道更容易实现,因为路径确定,计算简单。随机弹道需要处理变量,实现复杂度高。
对比
固定弹道:设计时只需设定起点和终点,中间路径固定,代码逻辑直接。比如子弹直线飞行,轨迹不变,调试方便。开发时减少意外情况,测试次数少,节省时间。适合需要精确打击的场景,如塔防游戏中的箭塔攻击。
随机弹道:每次发射路径不同,需加入随机算法,计算量增加。比如导弹飞行时突然偏转,需实时调整方向。调试难度大,可能出现轨迹异常,需反复测试。适合增加游戏变化性,但实现成本高,维护复杂。
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