时间:01-17人气:23作者:涙埖伊人妆
纹理过滤和抗锯齿都会增加显卡负担,但抗锯齿更耗性能。纹理过滤处理贴图细节,计算量适中;抗锯齿需处理多个采样点,计算量翻倍以上。高分辨率下抗锯齿开销更大。
对比
纹理过滤:负责让贴图在不同距离下保持清晰。显卡需要读取并混合多个像素点,计算量适中。开启4倍过滤时,每帧需处理4个纹理样本,占用约10%显存。游戏运行时帧率下降幅度较小,中端显卡也能流畅运行。
抗锯齿:通过叠加多个采样点消除边缘锯齿。4倍抗锯齿每帧需处理16个样本,计算量是纹理过滤的4倍。高端显卡开启后帧率可能下降30,中端显卡容易掉到60以下。2K分辨率下开销更明显,显存占用增加20。
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