ug用实体和片体编程哪个快?

时间:01-17人气:23作者:终于笑醒

UG用实体编程比片体编程更快,因为实体模型包含完整的几何信息,计算效率高,适合加工简单规则零件。片体编程需要处理曲面数据,计算量大,速度较慢,适合复杂曲面加工。

对比

实体编程:实体模型数据结构紧凑,计算加工路径时只需处理边界和轮廓,运算速度快。比如加工方体或圆柱体时,实体编程能快速生成刀路,节省30%以上时间。适合批量生产标准件,效率高。

片体编程:片体依赖曲面网格数据,计算刀路时需逐点分析曲面曲率,运算复杂。加工汽车覆盖件等复杂曲面时,片体编程更精确,但耗时比实体编程多2倍以上。适合单件或小批量高精度加工。

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