时间:01-19人气:19作者:浮云落日
选择zb雕刻高模还是低模取决于项目需求。高模细节丰富,适合影视或游戏主角;低模面数少,适合场景或次要角色。高模雕刻时间更长,低模修改更灵活。
对比
高模:高模拥有数百万甚至上千万个面,能呈现精细的皮肤纹理、衣物褶皱和机械零件。雕刻时可以自由添加细节,比如脸上的毛孔或盔甲的划痕。渲染时效果逼真,但文件体积大,普通电脑运行吃力。适合需要极致质量的场景,比如电影主角或重要道具。
低模:低模面数通常在几万到几十万之间,结构简洁,重点保持轮廓清晰。雕刻时更注重整体形态,细节较少,但可以通过法线贴图模拟高模效果。文件小,电脑处理快,适合游戏中的场景、NPC或需要实时渲染的模型。修改起来也方便,调整形状不卡顿。
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